Autodesk 3D Studio Max

Autodesk® 3ds Max® y Autodesk® 3ds Max® Design proporcionan potentes herramientas integradas de modelado, animación y renderización en 3D que permiten a los artistas y los diseñadores dedicar más energía a la creatividad en lugar de a las dificultades técnicas. Aunque ambos productos comparten la tecnología principal, uno ofrece herramientas especializadas a los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseñadores de gráficos de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseño de medios, mientras que el otro está concebido específicamente para los arquitectos, diseñadores, ingenieros y especialistas en visualización.
 

  • Interoperabilidad con Adobe® After Effects®—Disfrute de un estándar superior para intercambiar datos 2D/3D.
     
  • Nuevo sistema de pases de render—Puede crear elementos de render para usarlos en Autodesk® Smoke® 2013, Adobe After Effects y Adobe® Photoshop®.
     
  • Renderización interactiva con ActiveShade para NVIDIA® iray®—Repeticiones más efectivas con una sesión de renderización interactiva que se actualiza continuamente al realizar cambios en las cámaras, la iluminación, los materiales y la geometría.
     
  • Mejor interoperabilidad con Autodesk® Revit® Architecture y compatibilidad con Autodesk® DirectConnect—Importación directa de archivos de Revit a 3ds Max, e intercambio de datos de diseño industrial con productos de CAD.
     
  • Mejoras de MassFX—Un nuevo módulo mCloth ofrece tejidos desgarrables y jerarquías dinámicas de muñeca de trapo (ragdoll).

 

Nuevas funciones de 3ds Max 2017
3ds Max® 2017 ofrece el conjunto de herramientas más variado y eficaz hasta la fecha. Cree herramientas personalizadas, mejore la eficiencia de la colaboración entre los equipos y trabaje con más velocidad y confianza.

 

Animación en 3D:  
 
Productividad de la animación (mejorada)
Las mejoras de Track View, como su nuevo diseño, se han diseñado para dar persistencia a los animadores entre sesiones y activaciones de 3ds Max.

Las nuevas herramientas para manipular los valores clave y los tiempos mejoran la selección y el enmarcado de claves en el editor.

En el panel Movimiento, las funciones de copiar, pegar y restablecer, así como la selección rápida de las pistas en los controladores de la lista, aceleran la facilidad de uso.
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Herramienta de texto (mejorada)
Añada información basada en datos a sus escenas. Edite párrafos, palabras o letras individuales.

3ds Max también conserva información como el tema del tipo de letra, el estilo del tipo de letra y los glifos al copiar texto de documentos de Microsoft Word, lo que simplifica el flujo de trabajo de 2D a 3D.

Ahora puede aplicar texturas, animaciones y efectos al texto como un objeto que se actualiza automáticamente si cambia el contenido del texto. Además, cuando se realiza una búsqueda de un tipo de letra, se muestra el estilo del tipo de letra.

Un potente sistema de valores predefinidos incluye valores predefinidos de biselado y de animación. Añada valores predefinidos a sus listas de favoritos o compártalos con otros usuarios.

Las cadenas de valores personalizados le ayudan a mostrar texto de información personalizada, como el radio de una esfera o la velocidad de un vehículo en la escena.
 
   
Aplicación de piel de vóxeles geodésicos y con mapas térmicos
Genere un mejor grosor de piel en poco tiempo.

Ejecute la aplicación de piel de vóxeles geodésicos y con mapas térmicos fuera de la asignación de posturas, e incluso en áreas seleccionadas, para refinar fácilmente el peso en puntos concretos.

La aplicación de piel de vóxeles geodésicos puede gestionar geometrías complejas que no sean herméticas y que pueden contener componentes no múltiples o solapados, como es a menudo el caso de las mallas de producción reales.
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Controladores de animación de Max Creation Graph
Cree controladores de animación en MCG mediante una nueva generación de herramientas de animación que puede crear, modificar, empaquetar y compartir.

Incluye tres nuevos controladores basados en MCG: LookAt Constraint, Ray to Surface Transform Constraint y Rotation Spring Controller.

Cree controladores de simulación basados en la física con MCG y con la integración de muestras del motor Bullet Physics.
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Texturización y modelado en 3D:  
 
Dar forma a las superficies rígidas en menos tiempo
Las operaciones booleanas actualizadas son de doble precisión, lo que permite obtener resultados más fiables.

Disfrutará de la facilidad para añadir y eliminar operandos, así como para ordenar o crear operaciones booleanas anidadas.

El modificador de perfiles biselados incluye ahora los mismos controles de bisel que se encuentran en la herramienta TextPlus para que los realizadores puedan crear sus los biseles que deseen o utilizar los mismos valores predefinidos de TextPlus.
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Mapeado de UV (mejorado)
Las mejoras de rendimiento hacen que la navegación y la edición de UV vayan entre 5 y 10 veces más rápido.

En respuesta a solicitudes clave de los usuarios, la creación de texturas ahora tiene un mejor rendimiento, más información visual y flujos de trabajo más eficientes.

Gracias a unos conjuntos de herramientas más completos se simplifican las operaciones predecibles y de edición, con lo que se eliminan pasos.
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Herramienta de objetos (mejorada)
Las mejoras para seleccionar y manipular los objetos hacen que el modelado, la animación y otras tareas sean más eficientes y creativas.

Características destacadas:

  • Los realizadores ahora pueden utilizar Working Pivot sin tener que ir al panel de jerarquía mediante "Pinning Working Pivot".
  • Local Align, que es un nuevo método de alineación de ejes, intenta alinear cada eje para obtener un resultado más predecible cuando se aplican transformaciones diferentes en una selección de subobjetos. Se puede encontrar en la lista desplegable del sistema de coordenadas de referencia de la barra de herramientas principal.
  • Una sola tecla de acceso directo abre un modo para seleccionar el subobjeto deseado.
  • Mantenga pulsada la tecla Mayús para realizar selecciones de punto a punto. Si se seleccionan elementos que no son adyacentes, la selección de punto a punto con vista preliminar permite ver exactamente lo que se va a seleccionar.
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Texto y mapa de formas
Cree calcomanías y gráficos de texto mediante objetos 2D estáticos o animados. Al eliminar el paso de tueste, los elementos pueden seguir siendo interactivos y conservando el vínculo a los objetos originales.

Los cambios de tipos de letra, las revisiones de contenido y las actualizaciones de formas se reflejan automáticamente con esta nueva función.

Además, no es necesario dejar que el proyecto de 3ds Max utilice objetos como máscara para crear calcomanías y gráficos personalizados.
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Renderización en 3D:  
 
Autodesk Raytracer Renderer (ART)
El nuevo renderizador ART es un rápido renderizador basado en la física que resulta ideal para los flujos de trabajo de visualización de diseños utilizados en Revit, Inventor, Fusion 360 y otras aplicaciones de Autodesk.

Gracias a una configuración eficaz, a operaciones de CPU que no dependen de la tarjeta gráfica y a un uso excelente de la iluminación basada en imágenes, ART ofrece rápidos resultados fotorrealistas para la mayoría de las necesidades de renderización industrial, de productos y de exteriores arquitectónicos.

La compatibilidad con IES y las luces fotométricas de Revit le permiten crear imágenes de gran precisión de escenas arquitectónicas.
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Dinámica y efectos:  
 
Importación de datos de simulación más sencilla
Los suscriptores de Autodesk CFD ahora pueden ver cómo cambian los datos a lo largo del tiempo con las herramientas de renderización e iluminación de 3ds Max.

Max Creation Graph, que es perfecto para los usuarios que no son programadores, se puede usar para:

  • Animar los datos de simulación en los formatos CFD, .CSV u OpenVDB.
  • Aplicar estilos de renderización.
  • Aplicar campos de velocidad CFD.
  • Animar splines de flujo de aire para dar vida a los datos precisos.
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Interfaz de usuario, flujo de trabajo y sistema de producción:
 
Biblioteca de recursos
Acceda al contenido 3D en sus equipos locales y de red en una sola vista, de modo que pueda realizar búsquedas al instante en todo el contenido.

Cuando localice el recurso perfecto, podrá decidir cómo funciona tras añadirlo a la escena mediante refX, fusión o reemplazo.

Descargue la biblioteca de recursos desde Autodesk Exchange.
  • Añada carpetas locales o de red de ubicaciones de recursos para indexarlos y así acelerar la búsqueda.
  • Utilice los filtros de formatos de archivo para mostrar únicamente los tipos de archivos que desea ver.
  • Fusione, cree escenas de refX o reemplace el contenido de la sesión actual de 3ds Max.
  • Método de importación para cualquier tipo de archivo que no sea de 3ds Max, pero compatible con 3ds Max.
  • Arrastre y suelte imágenes en ventanas gráficas como fondos de entorno o en objetos como mapas difusos de materiales.
  • Conectado a Autodesk Seek.
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Compatibilidad con pantallas de PPP alto
Ejecute sin problemas 3ds Max en portátiles y monitores HDPI modernos.

Ahora, 3ds Max aplica correctamente el escalado de pantalla de Windows, de modo que la interfaz de usuario es más legible en pantallas con PPP alto.

También presenta la nueva piel basada en Qt que aplica el aspecto moderno definido en la nueva guía de estilo visual, así como los modernos iconos de escala múltiple.
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Integración mejorada con las herramientas del entorno de producción
Consiga una integración perfecta con varias herramientas del entorno de producción con un conjunto de herramientas ampliado y mejorado de Python/.NET.

La integración de este lenguaje de programación como lenguaje de secuencias de comandos alternativas para los usuarios de 3ds Max permite que los desarrolladores de Python puedan crear complementos de otros proveedores, con lo que se consigue que las nuevas herramientas del entorno de producción sean más amplias y accesibles.

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Convertidor de escenas
Con el aumento de las tecnologías de rederización disponibles, podrá pasar de forma coherente de un renderizador a otro, así como a motores en tiempo real. Migre fácilmente las escenas entre las tecnologías de rederización o prepárese rápidamente para los motores en tiempo real, incluida la configuración adecuada de luces, materiales y otras operaciones.

Personalice y ajuste las secuencias de comandos de conversión existentes mediante una sencilla interfaz de usuario para crear reglas de conversión por lotes de origen a destino.

A medida que hay disponibles más tecnologías de rederización, las funciones del convertidor de escenas se pueden ampliar en cualquier momento mediante valores predefinidos de Autodesk y de la comunidad de usuarios, y los convertidores basados en secuencias de comando se pueden ajustar según las necesidades individuales.
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Exportador de juegos
Utilice la tecnología de intercambio de FBX para transferir datos desde 3ds Max (como modelos, tomas de animaciones, manipulaciones de personajes, texturas, materiales, niveles de detalles, luces y cámaras) a los motores de juegos (como Unity, Unreal Engine y Stingray). 
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Vínculo activo
Descargue Stingray para beneficiarse de una nueva vinculación activa entre 3ds Max y el motor de Stingray. Stingray ofrece un nivel de interacción de herramientas que reduce considerablemente el tiempo empleado en la creación, la iteración y las pruebas de las escenas.

La vinculación activa permite:

  • Las conexiones de geometría y de cámara entre Stingray y 3ds Max para evaluar y revisar los componentes 3D y las escenas en un entorno 3D interactivo.
  • La capacidad de realizar modificaciones en 3ds Max y ver actualizaciones en Stingray inmediatamente con un solo clic.
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Mejor compatibilidad con los sombreadores de Stingray
Obtenga una mejor compatibilidad con los sombreadores basados en la física cuando trabaje con Stingray gracias a las mejoras de ShaderFX.

Transfiera fácilmente a Stingray los materiales creados en ShaderFX y disfrute de la coherencia visual en ambas herramientas.

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Almacén de contenido 3D de Creative Market integrado
Compre y venda componentes para utilizar en los proyectos que realice en el mercado en línea Creative Market.

Busque contenido 3D de alta calidad directamente desde la interfaz de 3ds Max.

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Max Creation Graph (mejorado)
Este entorno de creación basado en nodos amplía 3ds Max con objetos geométricos y modificadores mediante la creación de gráficos en un entorno visual, similar al del Editor de materiales Slate.

Elija entre cientos de tipos de nodos que puede conectar para crear nuevas herramientas y efectos visuales.

Incluye nuevos nodos de MCG que permiten crear procedimientos, manipular y utilizar formas y splines.

Además, ahora puede importar datos de mapas de bits y datos de simulación, como archivos CSV u OpenVDB. Estos pueden rastrearse con la escena como recursos para que pueda animar datos de simulación precisos dentro de la escena. También puede añadir botones a sus herramientas MCG mediante el parámetro de señal o los selectores de color con el nuevo parámetro de color.

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Explorador de escenas y administrador de capas (mejorados)
Trabaje con escenas complejas más fácilmente con las mejoras de rendimiento y de estabilidad del explorador de escenas y el administrador de capas.
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Espacio de trabajo Design
El espacio de trabajo Design facilita aún más el acceso a las principales funciones de 3ds Max.

Importe datos de diseño para crear unas visualizaciones impresionantes.

Siguiendo un sistema lógico basado en tareas, el espacio de trabajo Design proporciona fácil acceso a las herramientas de colocación de objetos, iluminación, renderización, modelado y texturización.
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Sistema de plantillas
Acelere el proceso de creación de escenas con nuevas plantillas a petición que proporcionan configuraciones de inicio estandarizadas.

Comparta plantillas con diferentes equipos y oficinas con las sencillas opciones para importar y exportar. Cree nuevas plantillas o adapte las plantillas existentes a sus flujos de trabajo.

Las opciones de configuración integradas para la renderización, los entornos, la iluminación y las unidades mejoran la precisión de los resultados de los proyectos.
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Acceso a Print Studio con un solo clic
Inicie Print Studio directamente desde 3ds Max cuando esté listo para crear una impresión en 3D del modelo, la escena o la creación.
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